绘画步骤
像素画是一种新兴的艺术形式,一般被应用在一些小游戏里。
究其本质,和传统绘画是一样的,重点在于轮廓和色彩。接下来,我们通过画一棵树,来展现像素画的一般步骤。
抽象成几何图形
任何图形,都可以被抽象成若干几何图形的组合:比如平行四边形、梯形、椭圆等。
画一颗树也是如此,因此,我们可以把树抽象成这样的几何图形:上面一个椭圆表示树冠、下面一个矩形表示树干。
整形、补充细节
显然这么简单的图形是没法表现一棵树的,因此我们应该增加一些细节: - 在矩形和圆的连接处留空,表示分开的树杈。 - 矩形的底部延伸出几条线,表示根。 - 椭圆的外延,沿弧线的切线方向衍生出若干不规则的毛刺,表示向外延伸的树冠。
完成这些步骤,这个图形就有树的雏形了。
定义光源、区分明暗
可以假设照射这棵树的阳光来自右上,这样就可以用浅灰、深灰和黑色,分别表示树受到强烈光照、一般光照、较少光照的部分。
由于光源在右上角,浅灰的部分会集中在右上,黑色的部分则集中在左下。
由于树冠是不规则的,自由生长的,我们可以想象,这棵树有两个亮面,一个在右上,一个在正面偏左的位置。浅灰和深灰交替分布,但是仍然要遵循一个原则:离光源越近,明亮的部分就分布越密。
上色
我们可以先调出树叶的绿色和树干的棕色。 运用色轮的知识,分别调出这两个颜色的亮色和暗色。把这些色彩涂在树上,一颗树就完成了。
成果展示
这是放大十倍的效果图,也许看上去还有些不自然的地方:
但是这棵树只是在48px*48px画布上完成的一个简单作品,如果只放大四倍,问题就没那么大了。
如果再画几棵形态各异的树,把它们放在树林场景里,就非常自然了。
补充知识
像素画是一种简单的绘画形式,一个初学者只要几天就能画出像样的画来。 但是,形式上的简单不代表我们可以忽视其他绘画形式所需的基础知识。
色轮
第一次色、第二次色和第三次色
绘画中,我们可以把红、黄、蓝定义为三原色,又名第一次色。
第一次色两两混合,又产生了绿、橙、紫三色,称为第二次色。
第一次色和相邻的第二次色混合,会产生六种更中间的颜色。
把这十二种颜色按顺序排列在一个圆上,就得到了十二色相环。
色相、饱和度、明度
- 色相指的是色彩在色相环所处的位置。因为圆是360度的,所以它的数值范围是0-360。
- 饱和度是指色彩的鲜艳程度。个人理解,就是和灰色的混合程度。饱和度越低,颜色就越灰;饱和度越高,颜色就越鲜艳。因为这是一个百分数,所以数值范围是0-100.
- 明度是指色彩的明亮程度。个人理解,就是混合的灰色所占的黑白比例。明度越高,就越白;明度越低,就越黑。
冷暖色、补偿色
冷暖色是色彩给人心理上感觉。红、黄、橙是暖色,而绿、蓝、紫是冷色。 补偿色是指在色轮上位置相对的颜色,这两种颜色对比最强烈。比如橙色和蓝色,如果在一片蓝天中画一个橙色的太阳,强烈的对比会一下子吸引住观赏者。
色彩与光照
遵照如下的原则,就可以找到一个色彩的亮色和暗色。
强光照 | 弱光照 | |
---|---|---|
色相 | 更暖 | 更冷 |
饱和度 | 更鲜艳 | 更灰暗 |
明度 | 更亮 | 更暗 |
抗锯齿
线条是物体轮廓的组成部分,充满锯齿和毛刺的像素线条是非常违和的,我们追求的是自然的线条。一种常用的办法是用更亮的颜色填充线条的外围,做出半透明的质感。
负空间
练习像素画的过程中少不了临摹,判断临摹的像不像,要关注临摹作品的负空间。